avin G
當年這公司的勇者之塔還好,rpg神好玩的,餅乾普通,這次出了一款很爽感的遊戲(可惜沒有打擊的配樂那一定會上癮嘿嘿,要是設計上去可以調整關或開會很有趣),另外希望道具格可以學你們的inflation rpg遊戲裡面的裝備切換,讓道具格可以一件切換所需的裝備,可以設計成金幣開啟跟現金全開兩種不然每次都要自己換好很麻煩,另外建議地圖可以設定成縮放式不然要找開的地方很麻煩,角色我建議可以學inflation rpg,一些角色是提高爆擊阿掉率阿,別太死的遊戲只求創新,有時候把以前遊戲的一些要素融合進去也能讓一款遊戲自由度高玩法多的,另外我也推薦技能搭配,比如雷射武器,把所有類型組合起來每幾秒發動一個巨型雷射阿之類的,或是箭雨每種類型收集好幾秒後可以發動一次箭雨騎射之類的
Google 使用者
遊戲性的話滿不錯殺時間的 可惜等到120等的時候要在成長需要大量的時間 但是成長幅度越來越小 每次死都要重第一關開始打 打30~40關的成長度一次比一次還要小 每次這樣打都要1個小時左右 獲得的永久成長缺少的可憐 我不確定製作人有沒有實際玩過 如果有的話這成長幅度打到現版本封頂 都可以看完明年的4月新番了
osica chen
很好玩。謝謝。 希望boss數另外顯示,覺醒條上能讀秒,赤劍的生命數能隨時看到,簡易顯示目前離赤劍的位罝;技能列能收起(擋了半邊畫面);道具欄可一鍵切換,道具可依功能或名稱排序,增加道具保留鍵;保留技能可自行選擇,想增加保留才用彩玉;勇者頁顯示防御幸運等數值;顯示關卡怪物資訊,提醍關卡有赤紅彈;主頁商店可全部顯示(不只最近防問的四個);已開關卡可快速選擇,可搜尋列出567星加錢關卡。 最後期待更新。