Angel Saga:魔界天使傳說

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所有人 10 歲或以上
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關於本遊戲

你的操控決定了天使的命運。



核心特徵


任何人都能輕易學會的簡單操作方式


隨機且特別的技能創造出的無限組合


以華麗的魔法填滿遊戲畫面的魅力戰鬥


需要設計戰略攻略路線的隨機關卡系統


擁有各自攻擊模式的許多大型BOSS


透過各種裝備組合實現角色客製化



細節


請用簡單的單手操作來躲避無數敵人的攻擊。

使用各種攻擊技能,打敗大型BOSS吧。

用你的手直接成為傳說的主角。


只要30分鐘就能成長到最強威力階段,可感受仿真動作遊戲的快感。

以60種技能打造出無限組合,總是能享受到新動作的樂趣。

每次都不同的關卡和怪物,不給玩家煩膩的時間。

擁有多種模式的數十種大型BOSS正在等待各位的挑戰。


現在放下弓箭,拿起強大的魔杖和裝備吧。

只要投入時間和努力,就可以製作出所有傳說裝備。

雖然角色失敗時需要從頭開始累積力量,不過裝備永遠保存完好。

不要懼怕重新開始,和敵人面對面作戰吧!


邀請大家來到充滿天使、魔法、地下城和寶物等所有趣味因素的世界!



Server invitation link: https://discord.gg/cPsqvZ5Bxq

更新日期
2024年11月14日

資料安全

為確保安全,請先從瞭解開發人員如何收集與分享資料開始。資料私隱和安全程序可因使用情況、所在地區和年齡而異。此資料由開發人員提供,並可能會隨時間更新。
沒有與第三方分享資料
進一步瞭解開發人員聲明分享的方式
不會收集任何資料
進一步瞭解開發人員聲明收集的方式
資料未加密

評分和評論

4.5
58.1K 則評論
wing fung chan
2021年3月15日
遊戲不錯玩,不過要改善的還有很多,我只說其中我認為對遊玩性可以提升的地方。第一,部份怪物的彈丸一樣但能力不同,令人沒法分辨彈丸會不會突然反彈或轉動,在無盡模式一不小心就會突然殘血,建議彈丸能力不同的用其他的顏色或形狀標示。第二,用拋物線發射彈丸或是跳躍攻擊的怪物很令人討厭,他們攻擊時玩家沒法得知攻擊的準確位置,雖然攻擊速度較慢,但怪物數量一多便分辨不了腳下或前往的位置是否安全,建議增加攻擊位置的圖像及早提醒玩家。第三,商店用途對當前副本實用性不高,目前只賣技能、裝備和小量升級碎石,對於玩家來說並不吸引,建議加入消耗性道具能暫時提升玩家的能力。除了上面的問題,我還有一些建議希望能出現在遊戲中。第一,添加怪物圖鑑,讓玩家能從中了解不同怪物的特性和技能,特別是新手會有很大幫助。第二,增設練習場,可以在裡面測試裝備數值或技能,同時能更改地形了解實際對戰情況。第三,將金幣和裝備碎片副本融合,能加快玩家提升裝備強度,若果能在挑戰中分階段領取獎勵品,這樣並不會再因為中途死亡而浪費了能量。最後,期待日後的發展越來越好,亦感謝製作者的努力,希望你們能繼續加油,為玩家帶來更多更好的體驗!
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Alchemist Games Inc.
2021年3月15日
在我們收到的意見中,這是最真誠,準確和有效的分析和建議。 非常感謝你。 我們完全同意一切。 我們將根據您的反饋繼續改進遊戲。 但是,由於它與新開發並行,因此可能需要一些時間。 我們不會停止,所以請加油。
YWeric Lam
2023年12月26日
好玩到停不下來!轉換裝備後能力有不同的提升, 也有不同類型的技能, 而且主角也是會變更外觀的!每一關也要面對各種敵人, 主要靠走位避開攻擊, 然後站定自身才會施展攻擊, 而隨機獲得的增幅或附加技能可自己根據自身打法去編配, 也算是一種戰略!暫時過了第一章, 已輕課金支持!希望遊戲將來會有季節性event, 持續進步下去!!
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Alchemist Games Inc.
2023年12月27日
感謝您的好評。我們將盡最大努力讓遊戲變得更加有趣。
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2021年1月18日
金幣的獲取跟成長的曲線有點搭不上,農的感覺有點太沉重,因為裝備技能趕不上,基本註定的死亡會大幅降低玩家認真探索的意願。 那個送整套的七天登入,會讓人有種我乾脆等七天再推進,但或許在這七天內就找到其他遊戲了。 或許可以改送升階用品或是自選2+2之類的,讓玩家在這七天內仍然有動力去探索,以找到最想要的裝備。 另外裝備圖鑑也是個好東西,可以提前知道固定的套裝效果。
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