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鑒於上次發表的評論有活人回應,現在再補充一些bug,很多任務在強化之後的後期會出現主動技能增強某些能力,可是以回合制的遊戲來說這是個很差勁的設計,如果這個技能不能給對方造成差距很高的傷害差異遊戲中又被強制自動功能使用這個技能,那是不是很奇怪,更奇怪的事情這些技能居然在攻擊手身上產生,那為何要分攻擊手跟支援手呢?既然要分防禦、攻擊、支援,可是技能體系全混在一起,攻擊的還要兼差強化技能,防禦的還要兼差攻擊技能,支援的全都要兼,還有遊戲的閃避誇張到不行,13xxx去打10xxx的關卡,被一隻閃避的npc滅團,這個根本誇張到不行,還有一回合的時間對方能進行攻擊三至五次,那擊暈有什麼用,已經打暈了頭上出現擊暈符號馬上就解除,只能說誇張無極限,有時間請公司的技術人員瞭解一下系統平衡性,要不然可以建議他們花點時間去從基礎開始玩玩看。
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因為Line點數下載,但是戰役常常點進去一片空白這要怎麼玩,除了遊戲重開無解,而且遊戲重開之後還是有一定機率空白,常常又莫名卡住當掉,點個技能升級有機率卡住動不了,這樣玩不下去啊。
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skill not acting as description. 獵人暴躁山姆:虛張聲勢3, 話打全體,但剩係打目標單體。 牛女老婆婆:償還3, 話醫全體,但剩係醫隊友,無醫自己。 明明擊暈了敵人,但到他回合馬上能使用能力行動,沒有skip 1turn. 沒有反擊標記的敵人(黑白色的臭鼬)100% 反擊我,四人打他,各反擊一次(拉捍掉東西),到他回合時再放毒氣,滅團。 無準確的"實際傷害", 令人無法計算好用什麼招數攻擊才能殺最多敵人。 招數說明做成117點傷害,但攻擊一隻有10%防禦力加成標記的敵人時實際打出56點傷害,是什麼概念?!