決鬥羽林 單機卡牌RPG

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關於本遊戲

《決鬥羽林: 單機卡牌RPG》是一款以羽毛球為主題的獨立手遊,結合了TCG元素(卡牌收集、卡牌決鬥、PVP等)與單機RPG元素(豐富劇情、探索世界、PVE等)。由兩兄弟充滿誠意地完成編碼,設計,作曲等獨立制作。

🏸 簡單而高挑戰性的卡牌對決
獨特的快節奏1對1卡牌對決,各方玩家需要輪流利用卡牌操控球速和球的位置,直到任何一方無卡牌回球為止。此卡牌遊戲的基本概念不需要任何羽毛球的知識也很容易上手明白,不過玩法千變萬化,適合喜歡挑戰的TCG卡牌遊戲玩家。

🏸 200+張卡牌的TCG牌組構建
通過訓練,任務和交易等收集200多張卡牌組建牌組。在《決鬥羽林: 單機卡牌RPG》裏的所有卡牌一旦解鎖,將可永久使用,無需重複收集卡牌或升級卡牌等。組牌時,凡是已解鎖的卡牌,都可以同時放入多張同一卡牌入牌組。

🏸 單機RPG的世界 & 玩家互動的獨有結合
遊戲裏的單機RPG世界,玩家可以隨意探索發掘隱藏城鎮,獲取卡牌,和挑戰街上遇到的任何NPC。同時,玩家也可以參與PVP競技場切磋牌組,或通過如聊天室,牌組分享或加入好友等系統進行互動。

🏸 獨特的角色構建
玩家可以置入各種如“力量”,“速度”,“技術“等的能力值來改變牌組構建的種種參數,如”牌組上限“或”使用卡牌消耗“等。玩家也可以使用各種獨特裝備來賦予牌組中的卡牌一些特殊效果。

🏸 多重主線結局的單機RPG
玩家的每一個選擇將會改變故事走向,進而發展成9種不同的結局。利用重生系統無限重玩故事,解鎖所有卡牌和獎勵。

關于Azura Brothers
被如【洛菲斯 卡牌RPG】,【符文大地傳說】,【暗影詩章CCG】和【爐石戰記】等的獨立卡牌遊戲和TCG手遊絕作影響之下,我們是想要為大家創作更多特別有創意的獨立手遊的兄弟二人組。
更新日期
2024年11月20日

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評分和評論

4.7
586 則評論
LWC
2022年5月20日
玩法卡牌設計十分有意思,敵人難度設計很有挑戰性。但是運動中心舞蹈和跑步條件過於嚴苛,減一分 如果不是點滿了我都不會在這反映,更不用說拳法和舞蹈是20秒按20次和100次的區別,你這個舞蹈紅色塊純看臉,畫面還不是固定的,我玩了至少100次一個卡牌遊戲就不能給我這菜鳥也能通關小任務?
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Azura Brothers Studio
2022年5月20日
非常感恩您支持決鬥羽林。運動中心的小遊戲們都有它的技巧,掌握到的話拿高分是不難的(要拿100分另當別論)。另外每個小遊戲都有一些基本數值可以幫助拿分,比如拳擊是力量與技術值。可以在遊戲中找到提示。
10 10
2022年10月14日
突然發現作者會認真回評論,所以寫一下評價 我很喜歡這類型的玩法,卡片設計也很棒,只是當自己把幾天農出來的錢為了一張卡消失的感覺…(好玩,把時間花在這裡值得) 有些角色只要拿一定的牌去玩有必勝法,而且是有明顯的實力差,感覺可能會影響平衡,整體來說,等我玩更久之後再更動評論。
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Azura Brothers Studio
2022年10月18日
您好,非常感謝您支持決鬥羽林。游戲前期的角色牌組變化還沒太多,主要分爲攻擊流,防守流和控場流,并且互相剋制。只要測試出對方的牌組是屬于哪一流,就可以找出破解方法,不一定需要使用特定的卡牌。如果您想要知道更多,可以在游戲内的聊天室詢問其他玩家。
張宏欽
2021年3月17日
其實遊戲可以增添流派功能,不同流派有不同卡牌,要用其他流派卡,可以用增加熟練消耗,減少放置張數上限,增加使用時的體力或者行動力等等限制。然後解放卡組不能隨時編輯的問題(卡牌遊戲不能隨時調整,又要打一堆限定條件的比賽,玩起來很怪。)澡堂改成洗流派。流派大戰也比較容易編故事。另外對戰中雙點擊卡牌顯示卡片資料用處不大(沒時停),改成雙點出牌,會比拖曳出牌,在對戰時方便很多。
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Azura Brothers Studio
2021年3月17日
您好,非常感謝您寶貴的建議。我們會考慮納入未來的優化計劃中。這是一款很新的遊戲,再加上我們的時間和經費都很有限,因此相信還有許多需要改進的地方。我們會盡量收集各方玩家的意見逐步進行調整,讓遊戲更加完善。如果您還有任何疑問,歡迎隨時電郵我們。

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