Yu-Jie
個人覺得遊戲成分大概運氣40% 卡牌等級15% 技術45%,要懂得如何儲牌濾牌,去降低自己骰子不穩定性,本來遊戲中就是設計擲骰增加變數,本來運氣就有好有差,但依據前方地形、腳色、對方想法去選擇手牌,盡量避開陷阱與思考如何進攻,累積攻擊力和干擾對手,然後搭配策略,看是速攻還是中後期,才是這遊戲精華,高風險高報酬,開局很重要,當然技術相當時就看誰運氣差xd,一局大概6-10 min。遊戲畫風優質,對戰機制還蠻公平的,與對手等級差異一級之內,若課金可減少前期卡片養成時間,快速爬分
MED YY
敌方永远获得优势,我方随机数必定往最差的走。连续两次随机数踩陷阱之后被抓再两次随机数逃不了(4/6+5/6机率脱出)连续发生?加上低段位的敌人都能有一套配置效果连击直接耗一半血。如果说这是新人玩家的待遇,运气与游戏控数撇开说,为了变强必须在对战后还必须最少等几小时的低级箱子甚至12小时的高级箱子,还只能靠运气小几率才能获得提升。所以新人只能用基础低等级英雄与营地,对上两方面都高级的敌人。最后,我每局都发表情,我是遇上了官方虐新机器人,还是游戏里的表情玩家都不想用?
ジャスティン.
好友系統可以完善一點,自動配對差不多等級並同國籍的玩家,才會有成長聯繫感,你現在這系統根本沒朋友。 再來出牌是否可以修改運算不要有機率1點,2點,低點數連續來,這樣遇到火塔跟冰塔直接死死去了,還玩什麼。 地圖可以改變一下,或者是比較明亮一點,不要太黑色地牢感 越高等風景變化不同,或有四季,會更有動力 很多地方都可以參考皇室戰爭怎麼做的,他們機制至少打磨了好幾年,是成功的範本