Pauline
看其他評價猶豫了一下,最後決定還是給個五星支持。戰鬥是很標準的即時回合制,有策略的成分是好的,可由于需要農技能石板(數值)與裝備(數值)以及投資能力值,且都可以農到相當高數值的程度,三者相結合之下反而不鼓勵「變換玩法」,因為換上不同屬性的石板,沒有了數值支撐,根本不可能推得過更後期的關卡。好的方面來說最差最差只要農就可以推進劇情,壞的方面來說當關卡難度過於陡峭時,遊戲體驗會出現嚴重斷層,讓玩家困在農的階段良久,才能看見一點新的東西。 ★ 優點:網路社群的味道做的很好,美術可愛,初玩時真有種在實況的飄忽感,較可惜觀眾的回應過於單調,玩一陣子後就抽離實況的感受了,只是一層單薄的外皮。
cow yuen
非常有趣、獨特的遊戲,遊戲故事以網絡社交媒體為主題來展開,很創新,令人眼前一亮,而且其中故事內容也使人反思,例如網絡資訊真偽,網絡欺凌等問題。遊戲性方面也不錯,需要玩家組合裝備和技能打怪過關,難度適中,而且有提供途徑刷錢買技能裝備及升等。 但也有部分希望能改善,例如查看技能不太方便,可以增設技能一覽,查看自己擁有什麼技能和還沒解鎖的技能,也能直接方便安裝技能。另外裝備欄位模糊,很難看清楚每個欄位的類别, 而且戒指和一些配件是歸類在同一格,有點搞不太清楚。 最後,希望這遊戲能越做越好。
Gamtropy Co., Ltd.
2020年5月5日
Alison “CopyLion” Cheung
實在很想給一個高一點的評分,可是玩到二章就玩不下去。一章已有輕微農關的跡象,劇情精彩具有爆炸性、演出吸引,把這個缺點硬是掩飾了下去(關於一章:實況觀眾們不是都看到真相嗎?其中一個劇情犯駁的點),到二章開始問題就完全浮現。 戰鬥系統的框架很有趣,看準時機發動技能、技能組合輪迴我玩得不長無法評估深度,但最少是有趣的。但要讓遊戲可以玩下去,必須要更有的數值設計。用人話說法就是:二章起怪物一擊殺不掉,出三隻怪的情況玩家必定倒下,而倒下之後獎勵少得可憐(十幾個金幣 vs 幾百甚至上千的一件裝備只加一兩點技能點,甚至不夠你買二百元三瓶的藥水),補血技能的發動條件不合理等等,令人覺得推進進度的唯二解就是農(趴)上百遍或是乖乖付費。要不讓死亡有趣些,要不就讓人好好農到底,主線同一關死個十次後我都懷疑自己是不是玩錯了。把遊戲後續劇情設在這麼高的付費牆後,不見得就會令人想掏腰包。 而欠缺回點機制、賺錢慢令遊戲容錯度極低、商店裝備欄位重覆嚴重、欠缺數值面板去研究角色等等,更令推進遊戲進度更加痛苦。劇情和演出的優秀被可玩性拖累的例子,要是把劇情和戰鬥核心拆分開來各自製成遊戲,最少其中一方會是非常優秀的作品。