王堉宸
以下是我玩了幾天後終於破完的感想 畫質 4 分 首先這遊戲的畫質與人物建模其實沒有那麼差,場景的整體風格我挺喜歡的,不過遊戲鏡頭不能調整遠近,實在有點可惜。 劇情 2 分 其實遊戲整體的主軸是有趣的,但是在遊玩過程中的演出與安排不適當(絕大部分要自己翻文本),常常給人一種出戲的感覺,例如第二章爬了三個塔卻沒講什麼、突然又加入了新夥伴、敵人的動機目的又是什麼,直到 Boss 戰到結局時才好好在講故事,我覺得相當可惜。 戰鬥 5 分 有趣的戰鬥機制,前期技能與插槽不多時只能刮痧,但中後期認真去配招後可以享受到連招的快感,如果可以多設定幾套技能,或是不同套技能可以重複設定,會更好一點。 系統 3 分 1. 我是全程使用手機遊玩的,希望未來可以增加手把適配。 2. 需要跳躍的解謎實在讓人感到不悅,部分平台站久了還會掉落,我覺得不必要。 3. 遊戲基本上是一本道的線性流程,破關後似乎也沒有二週目或讓你回去前面地圖的功能。 總體而言,如果劇情的演出做的好一點的話,我認為這款遊戲是值得這個價位的。 最後感謝鷹角與覺醒波工作室做出這款遊戲,希望未來能持續優化本作,也期待下部作品。
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無法顯示
剛開始玩2小時左右 看到遊戲有不少問題就先評論了 好的地方: 戰鬥玩法挺特別的,有點動作+回合制,即使對方回合也不用發呆等下回合 。戰鬥策略性也高,有各種不同組合和特性可以發掘。美術風格好看,特別是UI,可以說是別樹一格。需要改善的地方:角色模型,特別是鳥的羽毛和雁的臉,即使用最高畫質鋸齒也很明顯,雁的臉很多角度看總是怪怪的, 而且角色描邊時有時無,看上去更奇怪(也不太好看) 。戰鬥的打擊感不夠強。配音有些奇怪,日配npc有時主線劇情的配音變“嗯”,口形也好像不太對得上 。光影問題,畫面雖然看著很暗但場景又很光,一旦調高了又會爆光 。劇情有點不明不白,連2位主角為什麼一起行動也沒說明白。新手教學太急,每段說明只出現幾秒,很多時候來不及理解就自動跳走了。文本像日譯中,很多句子都不太通順且過多專有名詞,很難明白台詞在說什麼。 看到網上很多人拿崩鐵對比星塵,個人認為崩鐵的角色特效更好看,劇情兩者半斤八兩,可能星鐵(relatively)更好,但可玩性上星塵肯定是完勝的 如果不太關注畫質的話可以考慮入手,但如果只是想看角色或劇情的話就要慎重考慮了。拋開包裝上的問題,個人來說星塵還是好玩的
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若鹿
作為一個看鷹角網路成長到現在的玩家,我對這個畫面還是有點失望的, 首先,這種精細度的遊戲本來就不太適合在手機上運行。 第二點就是,劇情有點不明不白,搞不懂主角到底是為了什麼理由在行動。 戰鬥方式雖然很新穎, 可是技能圖示過小,導致常常要打開技能描述去看到底哪一個是先攻技能。 總結來說,我認為後期優化一定要完善, 個人目前為止的整體遊玩體驗並不是到非常滿意,希望請再加加油
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