Eden Wu
對新手比較不友好,剛開服時的禮包碼很多,現在全過期,後面加入的人沒有可用,造成差距很大。內容部份,希望對骰出來的能力項目,會因為武器裝備不同而有該方面的機率增加,不然通關要極吃運氣,例如:裝備怒氣杖常一直骰不到相關的項目,開始不久就被打掛。也有看到人分享一直抽到相同的某裝備,搞到想退坑,希望能增加拆裝兌換的功能。
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Kye Harrison
這遊戲九成時間都是在掛機,最吸引人的技能配合機制,我打了那麼多天,幾十場,就一兩場能配到好組合玩得過癮,至於其他,就是感受這遊戲前期純靠堆數據去通關,把最好的元素都浪費掉。 只能說想這遊戲過癮,等後期吧,不過我不等了,我不想為了那精彩的兩場去浪費我大部份時間,我刪遊戲算了,真的感覺是被遊戲玩而己。
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1.玩法設計很好非常有趣讓人想一直再來一局,但體力問題不改真的玩不下去,一局花五點體力,一點體力至少要20分鐘恢復,等一個小時都打不了一局,12個小時都回不滿全部體力,實在沒動力。2.許多人提到的課金問題我倒是覺得還好,本人也是個零課玩家,但有人想花錢玩的舒服一點課又如何,總不能叫花了錢的跟一毛都沒給的玩家平起平坐吧?那誰還花錢啊?沒人花錢遊戲怎麼經營下去,我們還玩什麼遊戲?而且怎麼說這也是一款單機遊戲真的其實影響不大。3.還有另外也有些人提到的機率問題確實偏低,但若是能減少合成所需數量那也不是不行。4.可能因剛開服還沒有活動,上線看兩眼什麼事都沒有就走了,若是此情形持續發生也難逃留不住玩家的問題 再碎碎念一句,體力真的最多5分鐘了,再長留不住玩家。