ashura chen
目前在捷克布拉格機場。這遊戲相當真實,機場是實際機場,客機的真實度相當高,細節都有做完整。例如降落時擾流板、反推器、襟翼的開啟與回復,起飛時起落架的回收,飛航燈的開啟關閉,地勤人員、各種服務車輛、油料車、電源車、後推車等等,無不是真實再現 遊戲開發小組真的儘量還原機場的運作情況,是這遊戲如此真實的要點之一。對飛航迷來說,是款不可多得的優透遊戲。 對於有些玩家評論說,尚有不足處,如天氣狀態、突發事件的增加等等,個人看法是,如多了這些元素,那麼無疑是增加處理器的負擔,現在這遊戲至少不太會使手機發出高熱,用電量也在可接受範圍內。我曾長年往機場跑,拍攝航機起降,因此也見到機場的運作實況,遊戲中已儘量還原了。有人說遊戲中滑行速度是否可增高。個人的經驗中顯示,實際的航機滑行速度較遊戲中慢,所以早已提高遊戲中航機在降落、起飛前在滑行道上的速度。 由於是起降管理模擬,製作小組已去除一些真實中的要素,如航機在降落前盤旋所耗費的油料與實際時間,如果加上這一項,我想玩家會非常忙碌,會忙著指示油料不足的航機改降其他機場!幸好沒加上此項,否則就不是目前可以悠閒的看著航機起降。個人看法。
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[email protected]暗夜魂(暗夜)
SYD機場有3條主跑道,但只有一條用於降落,一條用於起飛,一條完全沒用,但這樣運用效率會不會太差了啊?1分鐘差不多只能下降一台,能不能三條跑道起降都可以一起用?更不用說整個機場的總停機數最高可達90多架,這效率根本用不到那麼多停機坪阿
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[email protected]高大恩Alan
我覺得除了新增曼谷,新加坡,烏蘭巴托,恩德培,仁川,開普頓,多倫多,香港,澳門,赫爾辛基,巴黎CDG,伊斯坦堡IST,布宜諾斯艾利斯EZE,聖地牙哥SCL都可以納入新增範圍之中,尤其是新加坡正在進行第五航廈的整備作業,且較具有挑戰性,至於解鎖的部分,我是覺得盡量不要像曼谷一樣需要花太多時間解鎖解鎖,或是可以在新機場推出後,直接讓玩家們開始體驗
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