陳冠翰
太簡單 好無聊。現在前面的關卡贏了才能打後面的關卡,但我每場都輕鬆贏,想要有挑戰性,希望官方可以設計特別的方式,讓玩家可以直接解鎖後面的關卡,省得玩家覺得前面關卡太過簡單。
HBRZ-Developer
2024年11月17日
感謝您的回饋。如果你想嘗試的話,後面的關卡肯定會更難。我還在考慮為每個關卡添加額外的挑戰,例如可以在有限的回合內擊敗每個關卡以獲得獎勵。或許這樣的話,早期的關卡也會更具挑戰性。
最好的問候,邁克爾
Lee Keaton
前面的關數都比較容易上手,但到越後面的關數,地圖開始變得有點大,開局形勢開始變得有點麻煩,你就會開始須要多動腦筋了,而這遊戲也沒有save load功能,所以失誤了被ai把握到機會,你很大機會又要重來了。說真的,費那麼多時間最後因為那一點的不記得設防就要重來,真的很幹,所以希望有sl功能或敵人行動結束後有悔棋功能。
感謝您的反饋意見。我認為如果它可以在任何位置加載,遊戲就會變得容易。但我會嘗試一下。
Thank you for your feedback. I think the game will get to easy if it could be loaded at any position. But i will try it out.
周子安
最後一關開始的時候看到局勢會傻眼,但其實沒有很困難,只要運用一些規則上的技巧就可以輕鬆取勝。關卡設計得很有趣,玩起來有點圍棋的感覺,推薦喜歡解謎動腦的玩家