• 雕塑工具
Clay, flatten, smooth, mask和許多其他畫筆讓您塑造您的創作。
需要硬線嗎?您還會找到一些套索/線/曲線切割工具。
• 筆觸自定義
Falloff, alphas, tilings, pencil pressure以及其他筆觸引數可以自定義。
您也可以儲存和載入您的工具預設。
• 繪畫工具
Vertex繪畫包含顏色,粗糙度和金屬性。
您也可以輕鬆管理所有材質預設。
• 圖層
在單獨的層中記錄您的雕塑和繪畫操作,以便在創作過程中更容易迭代。
雕塑和繪畫的更改都被記錄下來。
• 多重網格
在模型不同的解析度之間隨心切換,能讓您擁有更流暢的創作體驗。
• 體素網格重構
重構能夠讓重新計算您模型的網格佈線。
在您創作之初,可用來快速起稿。
• 動態拓撲
在您的畫筆下區域性細化您的網格,以獲得自動的細節水平。
您甚至可以保留您的圖層,因為它們將被自動更新!
• 簡化
在儘可能保留多的細節的情況下減少多邊形數量。
• 面部分組
使用面部分組工具將您的網格分割成子組。
• 自動UV展開
自動UV展開器可以使用面部分組來控制展開過程。
• 烘焙
您可以將頂點資料如顏色,粗糙度,金屬性和小尺度細節轉移到紋理中。
您也可以做相反的操作,將紋理資料轉移到頂點資料或層中。
• 原始形狀
圓柱,圓環,管,車床和其他原始形狀可用於從頭開始快速開始新形狀。
• PBR渲染
預設美麗的PBR渲染,包含光照和陰影。
您總是可以切換到MatCap,以便於雕塑目的使用更標準的著色。
• 後期處理
螢幕空間反射,景深,環境遮蔽,色調對映等
• 匯出和匯入
支援的格式包括glTF、OBJ、STL或PLY檔案。
• 介面
易於使用的介面,為移動體驗設計。
也可以進行自定義!