MONOLISK - RPG, CCG, Dungeon M

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關於本遊戲

突襲了數以千計的手工製作的地下城,收集戰利品和生物牌,並為其他人建造自己的地下城!

MONOLISK是一個奇幻的移動ARPG,CCG和地下城建設者。建立地下城,與你的粉絲分享,裝備你的英雄,並清除你的朋友建立的水平!

*在一個在線黑客'斜坡'RPG中清除大量的地下城
*收集有設備,能力,生物和環境的卡片
*使用各種遊戲方式自定義您的5位英雄
*為您的朋友和粉絲設計獨特的關卡
*製作新卡並擴展您的收藏
*講述自己的故事
*幫助其他人重建蒙羅利克的破碎世界!
更新日期
2024年7月24日

資料安全

為確保安全,請先從瞭解開發人員如何收集與分享資料開始。資料私隱和安全程序可因使用情況、所在地區和年齡而異。此資料由開發人員提供,並可能會隨時間更新。
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評分和評論

4.4
11.9K 則評論
Google 使用者
2019年10月31日
遊戲做的很不錯,但是從目前的更新來看我覺得開發者並沒有把精力放在遊戲內容的更新上,而只是在確保盈利,減少爆炸農場類型的地圖取得的積分、改動蜘蛛卵的能力對於現在的遊戲來說並不是最重要的。現在這個遊戲最需要的是什麼?是加快速度去更新新的互動地圖元件、取消自動攻擊、改動不同職業的標準能力數值以創造職業區別性等來增加遊戲地圖的隨機性、趣味性和變化性。現在地圖裡的可互動地圖元件真的太少了,只有爆炸桶勉強支撐遊戲的趣味性,玩到第二天開始就讓人厭煩,必須要有更多陷阱、怪物類別和解謎元素(例如踩地板開門);自動攻擊、怪物點擊判定圈過小難以快速連續點擊毀了不同職業間的區別感,使得走砍變得不可能,對近戰職業來說戰鬥變成了純粹的數值對抗,沒有血量支撐甚至打不贏低級地圖,簡直變相逼人花錢買卡包;基本能力數值完全一樣使得近戰職業無人問津,戰士難道不應該比法師血量厚得多嗎?既然遠程職業更安全我為什麼要用近戰職業吃力不討好?開發組真的應該看看現在的職業使用率。最後,金幣蒐集和卡包獲取的速度真的太慢了!刷任務的過程真的讓人厭煩,給金幣過於吝嗇就算了開卡包還是一堆重複卡牌?希望你們不要毀了這個好遊戲,繼續關注之後的更新
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Trickster Arts
2019年10月30日
Hey, please read our newest blogpost for more info about the change https://monolisk.net/blog/glory-system-overhaul/ It's only two weeks since release, other updates including content will come. We hear our community and do our best to improve quality and deliver content.
Google 使用者
2020年1月16日
很不錯的遊戲,有五種角色可以選擇,玩家可以選擇體驗別人製作的地下城,也可以選擇自己製作地下城讓其他玩家體驗。遊戲裡的武器裝備、地圖零件、怪物等等都可以不課金取得。強烈建議下載後也加入他們的Discord頻道,如果你發現bug,或是有對遊戲的建議,在那裡都可以直接提出來,很多時候都可以得到正面的回覆。
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Trickster Arts
2019年11月16日
Thanks for the updated feedback. Magic missiles will continue off the screen, and interact with some objects/walls that are currently out of sight of the Hero. This is currently working as intended, but we'll keep our eye on those rogue missiles!
Google 使用者
2019年10月16日
創造自己的腳色,創造自己的關卡,用自己的腳色挑戰別人的關卡。跟瑪莉歐創作家類似。 沒中文跟本不影響遊戲性,別再因為沒中文留低分吧 To the devs: Combat controls are a bit hard to use for ranged characters, could also use a toggled range indicator option. Aaaand, I would love to see a bard class
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