Molly Chan
玩了一會被勸退了 原因一:手機畫面不夠大,看不了全景圖,以往的遊戲也會,但今次比較嚴重。轉為橫向比較容易 //原因二:按鈕不user friendly,太複雜,有時不知道自己在幹什麼,不如以往開羅遊戲的簡潔直白 //總結:畫面似乎豐富華麗了一點,但也造成玩家容易眼花撩亂了,所以打開玩了幾次就delete了,不是不給機會,而是真的不容易操作。 //作為開羅的老粉,期待下一個遊戲好了
wing fung chan
(溫馨提示:本作適合掛機刷寶和收藏癖好人士,遊戲很枯燥單調,沒興趣可略過,部分翻譯參差)洞穴共100層,從15層每5層結算一次,遊玩約20-30層已足夠,或挑戰飛空艇最後一級10次,沒興趣不建議玩到100層。英雄優先招獨有技能和鑽石知識,人數不用多,不然後期討伐戰會卡頓。 紹券一張50鑽,成就獎勵要自行計算性價比,優先拿鑽石,鑽石不夠就賣道具。多放設施工來生產,基本要大量木頭和石頭。前期各寶石、原石、炸彈先留,員工、裝備、研究、飛空艇都會需要。怪物不會自主升級,外出都選15分鐘,偶爾要換別的去,完成提示不明顯要留意。技能和裝備可自動搭配,同級別優先選冰/火/雷技能,能打一整列,後期有適性研究可主打改英雄槍和盾擅長。設施大多要材料庫在附近,範圍是自身層加上下一層,部分樓層自帶牆,能直放招商處。相性獎勵為一次性,但很難分辨原有的設施,地方大就蓋新的。各倉庫和怪物家(可留空)放大容量在底層,或結算一次都蓋新的,方便存放打怪獎勵。搬運機要注意履帶方向,擺的好能有效率放物資到倉庫。「小秘訣:在樓梯旁建左右擋水板中間放屏障,可耗死單個盜賊,但人多會失效。燈光/傳送石在上一層建好再換到要挖的樓層」
XIAO JIE YUAN
非常好玩,跟以往開羅風格不一樣,算是開羅的新挑戰吧!以往風格玩的很膩,這次的洞窟物語我覺得很新鮮很讚!另外:私心希望出個殭屍物語,躲避殭屍保衛家園的系列。