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美術很好,高難度下套路很僵化,不抓固定套路就贏不了,技能弄那麼多強弱卻很明顯不平衡
阿蟬草民
打到一半敵人就已經硬到靠北 弄了一個陣型系統結果只是讓你專精其中一種傷害,然後更容易被另一種敵人剋爛 製作團隊需要好好想想看這個系統到底有個毛用
Jiang Bocang
版本b234,目前進度全角色(獵犬除外,剛解鎖)玩到難度「起源」完, 角色概略可分成攻擊型與輔助型兩種,主動技與被動技會互相影響, 選技能時最好先看一下圖鑑,盡量把角色能力發揮到最大。 在來就是敵人的抗性,如果敵人打不動,那就是敵人抗性剛好克你的技能屬性, 如果你愛用的角色是敵人抗性很高的屬性,那就是靠道具去降敵人的抗性。 其次就是靠主動技與被動技的技能特能去降抗性。 總結一句話就是技能配的好,敵人連幕螢一半也過不來,甚至進不到1/3。 新手建議優先去解鎖不死軍隊、圖鑑、暗黑根源、俘虜出現機率、保管道具、資源上限。 隊型可先選一個你喜歡的練就好,其它的等玩很熟了在去練。還有就是每次更新後記得看一下圖鑑,因為道具的功能有時候會因為更新後功能有變。另外希望暗黑與俘虜的出現機率能在調高或是能有所謂的「保底機制」,常常過完4—11了,有些技能升不到大師技能,運氣差一點時甚至連最後出現在角色,連主動技也開不滿。其實這是蠻要命的缺點,難度低時還無所謂,但玩難度高時這就很要命了。