KARDS - 二戰題材卡牌遊戲

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4.6
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適合 10 歲以上
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關於這個遊戲

KARDS 是一款讓所有玩家都能從中找到快樂的策略類數字卡牌遊戲。KARDS 將傳統的收集類卡牌遊戲的遊戲方式與真實的戰場策略和受傳統戰略遊戲啟發產生的創新機制完美結合。發號施令,掌控全局,在海、陸、空的戰場上與其他玩家對壘。

KARDS 是一款完全免費的遊戲,玩家可以體驗到所有遊戲內容。玩家可以通過完成常規遊戲、每日任務和各種成就來獲得所有卡牌並自行打造專屬的卡牌收藏。

KARDS 將傳統的卡牌遊戲要素與兼具戰略深度和戰術多變性的創新機制完美結合。與其他卡牌遊戲類似,玩家可以在開始遊戲前打造自己的卡組並制定相應的戰略。

KARDS 中的 ww2 國家
德国 - 閃電戰的開拓者
裝甲機械化部隊配合閃擊戰術迅速摧毀敵人是德意志國防軍最擅長的進攻戰術。殲滅戰是德國最熱衷的軍事戰略。不過,德國軍隊的防守能力同樣不可小覷。與同盟國相比,德國並沒有數量龐大的戰艦,但海洋深處的德軍潛艇猶如伺機而動的狼群…等待著獵物的到來。

美國 - 生產力強,軍火豐富,天降火雨
雖然美國與其他大國相比參戰時間更晚,但多年來他們一直在準備生產線並為盟友提供支援。美國在生產上完全超過了軸心國,最終在所有戰區的戰鬥中畫下了史詩般的一筆。高高的天空中飛翔著他們的“飛行堡壘”…他們可不是去投遞郵件的。

日本 - 東方升起的旭日
同盟國完全沒有想到日本帝國陸軍和海軍能夠憑藉他們自己的力量迅速橫掃南亞和太平洋。 起初,日軍擁有完全的制空權和強大的海軍,其中包括有史以來最為沉重的戰列艦。日軍在保衛家園島嶼時,往往會掘壕固守,苦戰到底。如果這仍不足以抵擋敵軍,他們願意在榮譽和忠誠的驅使下做出任何犧牲。

蘇聯 - 強大的紅色軍隊
戰爭爆發時,蘇聯軍隊雖然從紙面上來看數字十分龐大,但蘇聯士兵的裝備、訓練和組織較為落後。不過,很快一切都改變了。在偉大的衛國戰爭中,蘇聯紅軍經受了血與火的考驗,一舉成為了一架勢不可擋的戰爭機器。 在似乎無窮無盡的人力和自然資源的推動下,蘇聯人緩慢但堅定地將他們的敵人趕出了祖國俄羅斯…然後反推攻入了敵人的領土。

英國 - 天空和海洋的霸主
戰爭爆發時,這個龐大的帝國一度措手不及,不過他們很快就適應了新型戰爭。英國軍隊擁有強大的艦隊、先進的飛機和令人難以置信的頑強性格,他們絕不會不戰而退。不僅如此,英國還十分擅長收集情報方面。對盟軍來說,這是最強大的武器之一。

法國 - 法國抵抗運動的火焰
第二次世界大戰爆發之前,許多人認為法國有著足以睥睨整個歐洲的強大軍事力量,但德國迅猛的攻擊使法國猝不及防。雖然經歷了擊敗,但法國一直沒有放棄抵抗。法國抵抗軍在本土與德國侵略軍部隊展開搏鬥,自由法國軍隊則一直在異國土壤與其他軸心國勢力對抗。兩支部隊都對 1944 年 6 月諾曼第登陸之後的法國解放起到了至關重要的作用。

義大利 - 羅馬帝國的復興
由於戰爭爆發之際並沒有做好長期作戰的準備,義大利認為英國很快便會在德軍的攻勢下分崩瓦解,因此抓住機會加入了軸心國。 為了恢復羅馬帝國昔日的榮耀,義大利部隊將戰鬥重心放在了非洲和中東戰場。起初在地中海地區強大的艦隊支援下,義大利的這一野心似乎初見成效。然而,英國的奮勇抵抗將義大利拉入了一場漫長而痛苦的鬥爭之中。

波蘭 - 在流亡中戰鬥!
波蘭其實為德國的入侵準備了多年,但卻在對抗東線蘇聯的時候,無法同時抵禦來自西線超級大國的進攻。雖然他們的家鄉被佔領,波蘭軍隊繼續在流亡中戰鬥。在第二次世界大戰之前以及戰爭期間,波蘭的情報收集和密碼分析專家為破解著名的恩尼格瑪密碼做出了巨大貢獻。他們的流亡部隊在不列顛戰役和其他戰役中與他們的盟友一起進行了激烈的戰鬥。波蘭軍隊還在他們被佔領的祖國秘密地繼續戰鬥,最著名的是華沙起義,這是二戰中歐洲最有意義的軍事抵抗。他們從未投降。
更新日期
2024年10月7日

資料安全性

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評分和評論

4.6
1.13萬則評論
唐勝宏
2024年9月20日
客戶端不同步常常導致我被對面白嫖回合導致輸掉,還有就是這遊戲平衡性太爛德國跳費控場流根本無敵那個利奧波德部署效果直接強制對面玩家所有單位不論是已經在前線還是在支援陣線都通通退回手牌別人好不容易花好幾個回合疊的一堆攻防全部木大,結果那個利奧波德這麼超模的能力居然只要十費就能打出來(對德國跳費流來說因為德國有張下回合加五費的卡,打出來根本輕而易舉),而且利奧波德自身是有六攻的砲兵,基本上如果沒有像一日隻獅子那種能夠解掉它的牌的話就會被壓制到死出一張牌被利奧波德秒掉一張,要不要臉啊?就算說利奧波德是菁英卡好了以菁英卡的標準也是超模的要死,日本的菁英指令卡如日方升雖然能夠同時解掉對面所有單位並收繳但是限制是只能收繳對面血量最少的牌而且在自己剛好有單位的血和對面血最少的牌同樣血量的情況下還會傷到自己,還有蘇聯有張高費坦克菁英牌就更搞笑了就只是因為多了點重甲屬性和消滅所有處於受傷狀態的單位所以費用就高得跟那個利奧波德差不多,然而利奧波德是真神,蘇聯的高費重甲坦克就是笑話,因為這遊戲很少會有大量受傷敵方單位存在的情況而且那個蘇聯坦克消滅受傷單位解場的效果和日本的如日方升同樣敵我不分還沒辦法收繳對面。
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ZX H
2024年8月5日
遊戲是好玩的,也能學些歷史小知識。但是有幾個我個人感受的問題。 1.運氣勝於預想的戰術:四十張一套的卡牌中,不少在一場遊戲裡面根本沒看到就結束了,變得整體戰術不可行,端看你和對手抽牌時的情況臨機應變。 2.喜歡單機的玩家難以獲得萬能卡:無課玩家可以說是相當難受,限定、特殊、精英等較普通優秀的萬能牌(指定合成卡牌用),不好靠免費獲得以湊齊戰術。 3.遊戲並不是極多特效或3D運算,但莫名容易發燙掉電。 4.高費單位使用困難,除了美國能衝高指揮點數,其餘國家基本上靠低費兵種充滿戰場,然而有時一些單位又顯得過於強大,不論高費或低費。本人基本上思考時間長,不太跟人對戰,以上是我初心者的一點看法。
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shanhu HK
2024年9月20日
最多人抱怨的是發牌的問題,確實有的時候會玩得很不順,例如場上的敵方單位讓你壓力很大而偏偏最需要的解牌就是抽不出來。或是進攻的時候卡牌資源消耗的太快又缺乏過牌,沒有持續向對手施壓的能力,結果就是攻勢被對手以卡牌差解掉。這是可以通過調整卡組的過牌能力跟整體費用的分佈,讓你玩起來更順手的。當然如果你出牌節奏把握的好或是經驗較多的話也能提高勝率。不過卡牌遊戲的運氣成分還是高的。 然後就是平衡的問題,無論稀有度高的或是低的牌都有某些牌超模的情況,新手遇上超模牌的話會覺得很不平衡。但當你有足夠資源去合成高稀有度的卡的時候,那主要還是看卡組裏卡牌之間的配合,不會只看單一卡牌的強度。那卡組方面,組法很多元,雖然在天梯是會有特別強勢的卡組,但不會出現一個卡組獨大的情況,也可以在休閒玩些娛樂卡組。總體而言平衡性的問題不大,唯一要說的可能是快攻過於強勢了,對於喜歡慢速卡組的玩家來說很不友好。
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秋季更新已到,內容包括:
- 閃擊賽事功能
- 預備卡牌回歸
- 卡牌平衡調整
- 錯誤修復和其他改進