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bug: 地下王,特技5% 30倍攻不正確,我用天空王時攻擊力更高( 我失物是全藍,沒紅沒紫). 骷髏技能發動揮紅劍政擊根本沒有30倍攻擊力,連三倍都可能無。 bug2: 醫生補血的針實在射得很差,假如同時有遠&近戰部隊,90% 會射不中遠攻,15% 會射不中大部分近戰。 全近戰時好很多,只有10% 機會射不中部分近戰。 bug3: 鏡頭追不上最前突進的怪 玩到後期,牆的hp 太高,飛彈助戰每牆都能射,所以手動打時怪基本不用扣血,但不開技就會被秒殺,全藍失物的全藍部隊,彩色lv30 + 了防都要死, 很差的平衡。 都玩到海上王,天空王,地下王,攻擊力仲係咁低,差。。
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體力回復的公式是否有錯誤? 增加體力回復量的物品,他增加的回復量並非原始的回復量的%數,而是原始回復量再乘以原始恢復率%的數值。 在這個過程中,原始恢復率%這個數值被乘了2次。這個2次遞減的過程是bug還是原始設計?
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如只定關卡增加 敵方正義角色為 boss 會比較有趣,如 超人,或巨大機械人 與怪獸進行對抗會比較有趣,現在不斷的破壞坦克 直升機和閘門 太單調了。
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