張國龍
我覺得有必要再審視以下問題: 1擊殺野獸,肉掉落的機率(太低了) 2是否有玩家殘血,必在附近生成野獸的設定(這太下流了) 3 遊戲難易度的設置,第一個遺跡與第二個遺跡,感覺差很多。 4 意外產生的機率是不是太高了,就算裝備手套,採集受傷的機率仍然高。 5 怪物生成的機率是不是太高?生成高但掉肉機率又低。 6 礦物生成是不是也低? 7 重要道具可得到的難易度不均,例如升級工作台的零件,有時開局就有,有時要在第二遺跡才有,甚至有時過了第二遺跡,都沒發現零件。導致武器品質根本無法戰勝之後的野獸。 以上還有很多問題,雖然還有買復活道具的方式可解決生存問題。但整體來說,有很多疑點,個人比較在意的是,每次殘血,身邊就會出現很多野獸。會很影響繼續遊戲的心情。或是,是不是有儲存紀錄,死後可從紀錄繼續而不是從頭開始,我知道這種方式能幫助你們,讓玩家付費買道具。但是,這種需要花大量時間的遊戲,遇到這種情況,其實還蠻讓人失望的。我消費的原因其實並不是買復活,是想抽圖騰,而圖騰能增加生存機率。但總體的設置上還是需要再考慮。 這是我體驗此遊戲的想法。
夜妖冥(N.D.)
希望草跟一些素材也能放到素材盒裡,要不然東西好多,更新:前面的建議有加進來了!!非常感謝!但希望操作介面不要一直改,可以讓玩家可以自定義,或直接分成幾個介面讓玩家自己選擇,要不然好不容易都熟悉了操作頁面,但之後改變了又要重新適應會很麻煩!
邱奕安
這是個非常好玩的遊戲,可以訓練耐心。我有一個提議,因為遊戲中我沒有發現等級有什麼作用,除了可以提升武器熟練度外。所以我希望可以每升一等,就讓玩家選擇一個能力值提升。如果這樣會破壞平衡導致太簡單,那可以分成簡單,普通,困難等模式,讓新手不會一進去就被虐,大神也可以挑戰新難度。