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建議對戰時不需要看對手設定的過程,但可以看到對方球移動的軌跡,雙方可以同時進行,對方打擊的路線及停止點可以用比較淺的白色顯示,如此可以縮短對戰的時間,等對手打完自己才能打下一竿…實在很沒意義…,尤其是延長賽,延長賽比的是誰離洞口近,雙方在同一個位置且同一個風向,後手可以完整看到先手用多少距離多少力量多少旋球還有多少偏移…然後輪到自己時在做微調…這樣對後手非常有利,實在很不公平…
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爛透了,一開始很容易,到了6萬參賽金關卡,安排的對手都不是同級的,而是跨好幾級,開球桿第二級如何跟第五級比?隨便距離都差了1/3,高手木桿怎麼比?隨便打都比開球桿遠,偶爾一兩場還好,連續十幾場一直越級打怪,擺明遊戲在A錢,想把你的錢A完後,鼓惑你花錢升級裝備,不是一個公平的遊戲,就是一個想法子讓你花錢的遊戲
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1.鳥瞰瞄準的控制性不佳,手指滑動時指標常常亂飄。 2.擊球一失誤打到沙坑或長草區,就輸了三分之二,後面的比賽應該就不用玩了。 3.不小心打到大果嶺的話要奮力推三、四桿才能進球,非常不合理的設計。4.場地明明是晴天,但畫面卻顯得陰暗沉鬱,沒有實際戶外打球的愉快感。
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