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平衡十分差 1,對抗空戰手段特別少,以覺醒雄火為例,如果不是專門克制的話幾乎沒勝算 2,綠色低費牌過於實用,一費護盾/快速攻擊等可以抵銷絕大部份其他解牌的效果,強解又只有黑色擁有,導致不混色就相當劣勢. 3,每次新包都出更強的"基本牌",明白你要賺錢,但你要少課or一般玩家如何是好,除非你想遊戲只剩有錢人,然後可能半年後沒有足夠的人玩.請不要讓這個十分好的IP跟遊戲以不好的方向結束. 4,你每日登錄也太少氣...出一次新包小課還勉強跟得上,二次就想刪遊戲 5,一堆隨機牌...遮蔽?...哈哈
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1.這遊戲其實不太適合追加洗牌功能,畢竟這遊戲的抽卡機制和一般的集換式卡牌遊戲不一樣,牌打出就能立刻抽卡且一開始的抽牌數就已經比較多,假如追加洗牌功能會大幅度強化天胡牌組,而嚴重犧牲其他卡組構築的生存空間和牌組構築的多樣性(爐石就是在說你)。正是因為沒有洗牌系統,所以玩家才不能無腦全放行動卡,變相的讓玩家需要放一定數量的生物卡來使抽卡機制得以流動來平衡遊戲機制 2.這遊戲現在的確很多人都會先等別人出牌才出牌導致看起來像是老人牌,不過我認為與其用時間強迫對方出牌(如假如雙方10MP都不出牌會隨機出牌),不如添加「出牌獎勵機制」讓玩家主動想出牌,如遊戲假如第一個出「生物牌」的玩家可以獲得暫時性2MP(30秒後假如都沒用會消失),且在持有這個加成期間玩家假如"先手"使用行動卡,且被人用行動卡呼應,玩家將不會獲得行動卡的2MP加成(假如玩家使用的是1MP的行動卡,被對方呼應後玩家還是能獲得1MP加成),同時假如雙方空場且超過30秒雙方都不出牌,自動刷新出牌獎勵機制。這樣的機制可以讓玩家有新的戰略選擇從而製作出更多樣的牌組構成,且可以有效解決老人牌的現象,也比「用時間強迫玩家出牌的機制」節奏更快